一波未平一波又起,AG超玩会战术漏洞转移,笑影节奏总是慢半拍?

桃夭之华 5

作为KPL联赛人气最高的战队,AG超玩会肯定会受到“不公平”待遇,因为不管AG超玩会拿到什么战绩,只要没拿到冠军,那肯定就是失败的,从AG超玩会购买BA黑凤梨进入KPL联赛之后,已经获得了一次冠军,两次亚军,还有一次季军,如果这换作其他战队,肯定已经属于成功了,但是对于人气最高的AG超玩会来说,却是失败的。

俗话说:“人无完人”,AG超玩会未能夺冠,确实是战队存在一些问题,而且这个问题每个赛季都在不停变化,除了版本转变跟不上之外,最主要的原因,还是选手存在的问题。

春季赛的失利,很多人把原因推到一诺身上,在常规赛前半段一诺还可以打出高光表现,但是到了后半段,KPL联赛采用新版本之后,一诺的状态就急剧下滑,虽然在季后赛中一诺的状态有所好转,但是从打法上已经彻底改变了。

一诺的激进打法已经消失,随之变化的就是压制打法,但是这个打法也就注定了一诺不再是队伍的节奏点,队伍重心已经向初晨转移,因为其他队伍在针对一诺的时候,收效甚微,一诺抛去激进打法之后,其他战队很难抓到失误点。

但是随之而来的就是败者组决赛的野区被反,广州TTG把针对由发育路转移到野区之后,AG超玩会却拿不出很好的限制方法,最终因为野区被反而失利,遗憾的错失了进入总决赛的机会。

春季赛结束之后,就是世冠赛,AG超玩会被分在了A组,在进行世冠赛正赛之前,AG超玩会参加了一场雷霆杯,按道理来说,在大赛之前战队应该专心训练,不过由于参加这场比赛的战队全部都是一队,也就成为了一场公开的训练赛。

但是这场公开训练赛,AG超玩会表现得并不好,虽然在积分赛中排名第二,但是战绩却与三、四、五、六名相同,只是因为胜负关系才排名第二,要知道与AG超玩会同一级别的战队广州TTG,打出了六胜一负的战绩。

理性来说,AG超玩会在这场训练赛中的野区问题依然是棘手问题,但是更重要的原因是,AG超玩会的节奏出现了问题,每场比的节奏都是因为中路而脱节。

中路这个位置,如今在王者峡谷的比重非常高,在兵线以及野区改版之后,中路的节奏性大增,退可以守野区,进可以帮助分路打开优势。

但是在AG超玩会得多场比赛中,双分路在制造节奏的时候,对方的中单明显要比笑影支援的快得多,大多数的对局中,笑影都是在“隐身”,很多粉丝调侃笑影,百分之70的时间在混,百分之20的时间冒个泡,百分之十的时间进下场。在比赛中,AG超玩会中路的联动性,明显要比其他战队慢半拍。

这可真是一波未平一波又起,AG超玩会的野区问题还没有解决,中路节奏慢问题又成了对方的突破口,存在着如此多漏洞的AG超玩会,世冠赛真的是让人担忧。

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